home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 7712 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. Path: news.netspace.net.au!usenet
  2. From: astroboy@netspace.net.au (Paul Dossett)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 20 Apr 1996 11:51:06 GMT
  6. Organization: NetSpace Online Systems
  7. Message-ID: <1788.6684T974T2015@netspace.net.au>
  8. References: <4ktj9g$8bs@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. NNTP-Posting-Host: dialup-a2-26.mel.netspace.net.au
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  11.  
  12. Juergen "Rally" Fischer (fischerj@informatik.tu-muenchen.de) said:
  13. >>>It seems like a "native" Amiga program, using an Amiga API, would be even
  14. >>>faster.  What is wrong with my reasoning?  I don't get it...
  15.  
  16. >>Amiga c0d3rz are so used to hitting the almighty copper to get around speed
  17. >>restrictions with slow CPUs and graphics chips that they can't understand
  18. >>how to
  19.  
  20. >the topic is tmap games afaik, and the copper tricks you talk about are
  21. >a) obsolete  b) were done to build a 12bit "true"color mode with easy
  22. >16bit word acess ("chunky").
  23.  
  24. I was under the impression that Fabio was saying SVGA was useless for games,
  25. full stop.  In which case, I'm arguing that VGA-style chipsets can be used very
  26. easily to write good games (both texture mapped, and scrolling).
  27.  
  28. >>write quick software using SVGA chips.  Of course it can be done, we see
  29. >>examples of the brilliant graphics you can get with Mac and PC games every
  30. >>day.
  31.  
  32. >I got the impression you think both copper and SVGA chips were used for
  33. >texture mapping. They aren't, the cpu alone is to map and the gfx-system
  34. >is to provide a fast bus for simply copying the screenbuffer.
  35.  
  36. No, I thought exactly what you just wrote.  I said coders used the copper to get
  37. around speed restrictions - that's what it does.
  38.  
  39. >On a Amiga with gfx-card this is done with writepixelarray8() of gfxlib.
  40.  
  41. Yeppo - pretty complex.. :)
  42.  
  43. >No "copper hacking", no "slow API games".
  44.  
  45. So somebody hurry up and get a standardised library out to help with this...
  46.  
  47.  
  48. --
  49. Paul Dossett | EpiphoneYamahaPearlPaiste | Amiga 2000/040/17/365/ZIP/3.1__
  50. -------------| Amiga owner since 1988!   | Amiga CD32/020/10/200/3.1 __///
  51. Melbourne OZ | astroboy@netspace.net.au  | 1976 Toyota Corolla 1.2   \XX/
  52.              | ObWebSite : http://netspace.net.au/~astroboy/
  53.  
  54.